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能力変質 概要 自分や他者の能力を書き換えて異なる能力にする、または新しい能力を付け加える能力。 能力複製と違い、ゼロから新しい能力を構築することが可能であり、 非能力者もこの能力によって新たな能力を獲得することが出来る。 数ある能力の中でも特殊な能力だが、能力の変質そのものは珍しいものではない。 事故や暴走による能力変化や、非能力者の能力覚醒もこれに含まれる。 能力変質能力は、通常これらの変化に伴う脳や肉体の負荷を無視して任意に生体を改造する能力であり、 能力無効化と並んでごく限られた者だけが持つ高レベルな能力と言える。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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【ギシンVS新党・サイバトロン】 新党:エネルギーの出入りからギシンの計画を危惧 サイバトロン:奪われたエネルゴンキューブの奪還 ギシン:防衛、ズール皇帝は奥州(里香)に組織の方針を通達 キィーさん(一般兵)VSドリフト、アリサ ドリフトは勝利するがアリサが負傷、ドリフトが格納し倉庫へ移動開始 ジャック、ドルグVSファイヤーコンボイ 先方として出撃し敵をひきつけるがドルガとファスフォルスの2体の波状攻撃に敗退 ドルグ、ジャックVSアイアンハイド ドルグの攻撃で武装を失い膝をつきながらも食いつくがとある細工が施されたパイルを撃ちこまれ敗退 その後アイアンハイドは金色の闇の元へ連行される コンボイVSドルグ ゲームで負けた因縁をリーダーとしてのぶつけドルグに勝利する だが皇帝の陰謀を聞きだすまでには至らなかった ギシン艦VSコウ 接近する船に攻撃を仕掛けるが対空ビームの激しさに接近を阻まれる そこでニューリーダーは単独で目標の船へ飛び移る作戦に出る ペリーヌVSジャック 接近するビットを電撃(トネール)で一掃しようとするがファスフォルスはビットを庇いシステムダウン そのビットからはギシンが進めているダークサイドムーン(陰月)のデータが記されていた レオ(喫茶)VSグリムロック 倉庫をこじ開けようとするグリムロックをインペリアルドラモンが強襲 グリムロックはこれを利用して倉庫の壁をぶち抜く(グリムロックwin) ラインバレルVSロック ロックVSグリムロック 姉から授かった「Z」のメモリでバリンガーZを起動しグリムロックを追跡するがラインバレルにパワー負けし両者を取り逃がす タクトVSボルフォッグ 艦船同士の戦闘の末ボルフォッグが勝利、ウラキをズール皇帝の元へ送り出すことに成功 地球製超AIロボと機械兵士の違いを示す ゼオライマーVSアイアンハイド 前回自分を見下した事に怒りと執念でアイアンハイドに勝負を挑む金色の闇 2連敗に続く攻撃にアイアンハイドは窮地に追い込まれるがメイオウ攻撃の隙をつきエナジーキャノンで反撃、勝利する 金色の闇はコックピットを撃ち抜かれる そこへズール皇帝から3枚のメダルが・・・ ウラキVSズール皇帝 アルケウスの瞳の誘惑に打ち勝ち新党ニューリーダーとして初勝利を決める 倉庫にはエネルゴンキューブは奥州、居酒屋、喫茶へお土産のお菓子として出回り一部が残されていた ギシンの計画に新党はエントロピーの逆転、サイバトロンは地球のマルチバース(並行世界)の中心化を予見するが真実は今だ闇の中・・・ 戦闘後、サイバトロンは残されたエネルゴンキューブとギシンの集めていた資源とサンプリングの為セルメダルの一部を奪取 新党は稼働しているゲッター炉の回収を通達(回収できたかは不明)その後、学園都市へ後退
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能力複製 概要 対象の能力を解析・コピーして自分の能力にする能力。 その能力をどれだけ再現できるか、またコピーした能力をいつまで維持出来るか、 コピーした能力をいくつまでストックしておけるかは能力による。 単純な技術や姿・体質をコピーする技能複製、複製変化と異なり、 対象だけが持つ独自の能力を手に入れられることが特徴。 ただしこの能力単独では対象の身体・精神・技能的なステータスまではコピー出来ないため、 単純に地力で負けている場合、自分を相手の劣化品にしてしまうことが欠点と言える。 副次効果として能力解析が付随する場合も多く、単純な解析能力としても利用できるが、 解析に成功してもその能力の応用法までは分からない場合が多く、 その強みを100パーセント発揮できる場合は少ない。 上記の通り、自分より地力のある相手に対しては効果の薄い能力だが、 裏を返せば自分より地力の劣る相手に対して、不測の事態無く100パーセント勝つことの出来る能力とも言える。 集団戦になれば、味方の強力な能力をコピーしての戦力強化にも利用できるだろう。 対応力・判断力こそ必要だが、安定感においては他の能力の追随を許さないのが能力複製能力の強みである。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率 発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインwikiを参照してください 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
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能力特性 各能力における特別な性質、あるいは出来る(可能性のある)ことの一覧。 多ければ多いほどその能力の応用性は高いと言える。 また、武器や道具を組み合わせることでその特性を増やすことが可能な能力もある。 当wikiでは具体的な能力例にこの能力特性を付記しているが、発想や能力次第では付記されていない応用も可能である。 【打撃】 直接対象を叩く、叩きつける、吹き飛ばすことによってダメージを与えられる能力。 【斬撃】 直接対象を斬りつける、切断する、貫くことによってダメージを与えられる能力。 【射撃】 遠距離(約5m以上離れた地点)に対し、物を飛ばす・撃つことによってダメージを与えられる能力。 単純に遠距離に作用できる能力は含まれない。 【火傷】 熱、炎などにより、対象を燃やす、火傷させられる能力。 【凍傷】 冷気、氷などにより、対象を凍らせる、凍傷を引き起こせる能力。 【電撃】 電気などにより、対象に電気的なダメージを与える、痺れさせられる能力。 【毒】 対象の内部に残留し、継続してダメージや異常を与えられる能力。 【特殊攻撃】 上記の攻撃方法に属さない、その能力特有のダメージを与える能力。 内部破壊、精神攻撃も含む。 【物理防御】 物理的な防御を行える能力。 【精神防御】 精神的な防御を行える能力。 【物理無効】 物理的なダメージを無効化できる能力。 【強化】 攻撃や防御、技能などの行動強化・補助を行える能力。 【弱化】 攻撃や防御・技能などの行動弱化・妨害を行える能力。 【成形】 能力で操作・創造できるもので任意の形状の固形物を造ることが出来る能力。 【回復】 対象のダメージを回復・修復できる能力。 【罠化】 罠を作る、設置することができる能力。 【拘束】 対象の動きを封じることが出来る能力。 【隠蔽】 姿、気配を隠す、注意を引くことが出来る能力。 【情報収集】 情報を集める、交渉を優位に進めることが出来る能力。 【浮遊】 能力、または能力で操れる物によって空中を移動できる能力。 【高速移動】 能力、または能力によって操れる物によって高速で移動できる能力。 【特殊移動】 通常不可能な移動を行える能力。 【広範囲】 広い範囲に効果・攻撃の対象を取る・広げられる能力。 【相互変換】 A→Bだけでなく、B→Aへの双方向の変化が可能な能力。 単純に変化させた物を変化前に戻せる能力は含まない。 【多重能力】 アンノウン限定。全く異なる複数の作用を持った能力、あるいは複数の能力を同時に扱える能力者。 【自律能力】 能力そのものが独立した意思を持ち、能力者当人の意思と無関係な行動を行いうる能力。
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/2917.html
もし、ルイズが召喚したのがサイトでもスタスクでも無くあの伝説の司令官だったら……? そんなイフを越えたイフが、ここに実現したとすれば。 伝説の指令官コンボイは、いかなる判断をこのハルケギニアで下すのだろうか。 そのいくつかを、これから御覧頂こう。 ――inアルビオン・ニューカッスル 『私に良い考えがある。 せっかくこのニューカッスル城が浮遊大陸の隅っこにあるんだ。 敵を城内に誘き寄せ、直後我々はマリー・ガラント号で脱出し、大陸の先端を虚無で爆破させて、 ニューカッスル城ごと敵を地上に叩き落そう』 えげつない上に滅茶苦茶な良い考えである。 王党派は藁にも掴む思い出賛同したが、無論作戦は失敗した。定石通り、ワルドは裏切りウェールズは殺され、 救援に来たタバサ達に心底安堵感を覚え、シルフィードに乗ってアルビオンを脱出した。 だが、背中に人間を4人乗せ、口元に巨大モグラを銜え、 両腕でコンボイを担ぐシルフィードの体力の限界はすぐに訪れた。 おもいきゅい、の一言で、シルフィードはアルビオンを脱出して間も無く、空中でコンボイを離してしまう。 『うをっ、うをぉぉぉぉぉぉっ!!!!』 重力に従い真っ直ぐ墜落するコンボイ。タバサがレビテーションで救おうとしたが、間に合わなかった。 けたたましい雄叫びを上げながら、コンボイは地上に墜落したが、どっこい生きていた。 ――ある日、シエスタの故郷に遊びに行った時の事。 『私に嫌な予感がする。その竜の羽衣とか言うのは、実は我々の敵ではなかろうか』 コンボイの嫌な予感は必ず的中する。 案の定、竜の羽衣の正体は、実はスペースシャトルだったのだ。 『久しぶりだな、覚えているか? 俺はアストロトレインだ! 死ねぇ、コンボイ!!!!』 『うをっ、うをぉぉぉぉぉぉっ!!!!』 ――その翌日 『私に良い考えがある。実は別の誰かがアイアンハイドあたりを召喚していて、 きっと我々の心強い味方になってくれるはずだ!』 コンボイのその考えは一応半分は的中した。 メンヌヴィルの召喚した使い魔がまさしくアイアンハイドだったのだ。が、 アイアンハイドはアイアンハイドでも、真っ赤なボディで冷凍ビームを発射するアイアンハイドでもなく、 漆黒の体躯で両腕の大砲を人間に向けて運試ししようぜと抜かすアイアンハイドでもなく、 マイクロン伝説で何故か戦車に変形する破壊大帝の忠実な側近をしてたアルマダアイアンハイドだったのだ。 『問答無用で死ねぇ、コンボイ!!!』 『うをっ、うをぉぉぉぉぉぉっ!!!!』 ――対レキシントン号 『私に良い考えがある。 そのフネとやらの動力が石ころならば、その石ころを積んでる貯蔵庫に銃で穴を開ければいいんだ』 ヴェルダンデと協力し、タルブ上空を飛行するレキシントン号の真下に穴掘って出たまでは良かったが、 すぐさま敵に見つかってしまい、慌てて穴に逃げ込もうとしたのだが 『ええい邪魔だこのデカモグラが!! うをっ、うをぉぉぉぉぉぉっ!!!!』 ヴェルダンデが邪魔で、そのまま集中砲撃を喰らってしまった。 ちなみに、レキシントン号はジュリオの使い魔アズーロに乗ったルイズが虚無の力で撃沈した。 ――閑話休題 『ルイズ、私にはコンボイとはまた別のもう1つの名があるのだよ』 「へぇ、どんなの?」 『オプテプティマシプイムだ。 いや、違うな……、オティプスムライプ? 待てよ、オティムプスライムだったか? どうだったかな?』 「私に聞かないでよ……」 ――対アルビオン7万群 『私に良い考えがある。 マトリクスを敵大群のど真ん中で開放すればなんとかなる!!!』 この作戦は珍しく成功した。 なのだが、戦いの後、意気揚々とトリステインに帰ろうと脱出船に乗り込もうとした時、 うっかり足を踏み外して、またもやアルビオン大陸から地上に墜落してしまったのだ。 『うをっ、うをぉぉぉぉぉぉっ!!!!』 如何であっただろうか? いかにコンボイが伝説と称されるかを察していただければこれ幸いである。 しかし、そんなマヌケながらも、懸命に物事を解決しようとする姿勢に、 コンボイはトリステイン学院内のわりかし多くの生徒から「司令官」と親しまれていた。 今では、アンリエッタの近衛隊、水精霊騎士隊の事実上の「司令官」として、充実とした毎日を貪っている様だ。 ただ、司令官なのに誰も作戦には従ってくれないのが目下の悩みらしいが。 『私に良い考えがある。モンモランシーが開発したこの秘薬をハルケギニア中にばら撒けば、 争いなど起こらずにきっと世界は平和になるだろう! さぁ、水精霊騎士隊、出撃!』 無論、誰も腰をあげなかった。
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第10話「クモ女の影」 (2010.6.5放送) オリジナル #9「Along Came a Spider」 カットシーン 冒頭、サリ達がハロウィンの準備をしているシーン。 アイアンハイドの仮装から、虫が落ちてくるシーン。 サリ、バンブルビー、アイアンハイドがハロウィンの街を歩くシーン。 とある家でお菓子をもらおうとするシーン。 巨大クモを見たバンブルビーに、アイアンハイドが「宇宙から未知の生命体が来るなんて有り得ないよ」(意訳)と言うシーン。 セリフに関する問題点 ラスト、オプティマスがサリに鍵を返すシーンは、原語では「こういう時はトリックオアトリートと言うんだっけ?」(意訳)と言っているが、それと対になるお菓子をもらうシーンがカットされてしまったため、別のセリフになっている。 設定に関する問題点 「アカデミー」が「大学」と訳されている。本来は「士官学校」とか、そういった意味合い。特にオプティマスはエリートガードを目指していたため、「士官学校」の方が適切と思われる。 日本には士官学校がないからだと思う 自衛隊の士官学校に相当するのも防衛大学校だし大学でもいいんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2010-06-05 14 16 11) アイアンハイドをマヒさせた後のブラックアラクニアの「良いロボと悪いロボを見分けるのは大変ね」みたいな台詞がカットされていたような? -- 名無しさん (2010-06-05 15 25 55) 「バカな大学生が冒険に出かけて災難にあった」と「仮にも士官候補生が勝手に行動して全滅しかけた」では話の重みが違う -- 名無しさん (2010-06-05 19 10 09) 更に言うならオプがセンチネルを庇った行為と「エリートガードになる資格を永久に剥奪された」事の重みも変わってくる -- 名無しさん (2010-06-05 19 11 12) 翻訳にアンゼさん加わってたらもうちょいましだったんだろうか。まあビーストのとき翻訳の時点でギャグ入れてきてたらしいしもっとひどくなるだけか。 -- 名無しさん (2010-06-05 20 08 08) 有識者grizzly1の見解 http //d.hatena.ne.jp/grizzly1/20100605 -- 名無しさん (2010-07-15 16 45 59) 名前 コメント
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参加村 名前 性別 年齢(学年/担当教科) 超能力 キャラチップ 陣営 役職 1 マイダ 女 16 植物との意思疎通 マイダ - 共鳴者 1 レネ 男 17 人形遣い ぬいぐるみや人形に念を込めると動いて喋るようになる。 レネ - C国狂人 1 テレーズ 女 17 テレパシー人間以外の動物や植物の心が理解出来る テレーズ - 中身占い師 1 オデット 女 16 寝ると目の前にいる人の意識の中に入ることができる。 オデット - 中身占い師 1 スー 男 ? アストラル・コントロール 幽体離脱 スー - 中身占い師 1 ミケル 男 16 制作物に命を吹き込む ミケル - 中身占い師 1 トロイ 男 19 流体コントロール 流体(液体、気体、プラズマ)ならば何でも自由に動かせる トロイ - 共鳴者 1 デボラ・フーヴァー 女 ? 中毒性指先から創り出される全てものに中毒性を持たせる デボラ - 中身占い師 1 リーリ 女 ? メイドさんの鞄あらゆる物を鞄から取り出す リーリ - 中身占い師 1 ヴィノール 男 17 透視能力強く念じればほとんどの物は透けて見える ヴィノール - 共鳴者 1 ハイヴィ 男 17 変身 主に動物に変身する ハイヴィ - C国狂人 1 ヒューゴ 男 30 ヒュプノシス幻覚•暗示•洗脳、眠らせる ヒューゴ - 中身占い師 1 マスケラ 男 17 テレポート マスケラ - 村人 1 ランス 男 18 お菓子を思い通りに作る能力(爆弾や凶器にも出来る) ランス - 人狼 2 クレイグ・オ-ティス 男 18(高3) ハンガー 物を飲み込むことで一時的に消滅させる クレイグ 緑 共鳴者 2 チュレット・ミア 男 17(高3) 物の大きさを変える。 チュレット 緑 共鳴者 2 テレーズ・バルヒェット 女 17(高3) 人形を操る テレーズ 赤 狂人 2 アルビーネ・ウェバー 女 15(高1) 衣を自在に操る能力 アルビーネ 緑 村人 2 ハイヴィ・ローウェル 男 16(高2) 任意のものをカフスに変える ハイヴィ 赤 狂人 2 ポラリス・プレニュエル 女 17(高2) 創造のノート ノートに名前を書く事で具現化 ポラリス 緑 村人 2 エメット=スキアー 女 15(高1) シャドウキネシス 自分自身の影を操る エメット 赤 囁き狂人 2 トロイ・クレスチア 男 17(高3) 気体を操る能力 トロイ 赤 狂人 2 パーシー・アークライト 男 16(高2) パイロキネシス 発火能力 パーシー 赤 狂人 2 ウィル・バーナード 男 17(高3) 凍 視界に入った物を凍らせる ウィル 緑 村人 2 アーリック・ハーヴェスト 男 16(高2) ガーデニング 植物を生みだして操る能力 アーリック 緑 村人 2 ツリガネ・クオンジ 女 17(高3) 衝撃波を操る ツリガネ 赤 人狼 2 ジュスト・レーニア 男 16(高2) 操音・騒音 楽器による催眠など ジュスト 緑 共鳴者 2 ユーリ・ハルヴィン 男 18(高3) 不思議な飴 ランダムで、言霊・跳躍・ステルスいずれかの能力 ユーリ 赤 囁き狂人 2 イル・ラヴェンニア 男 16(高2) 第三の手 不可視の右手と左手を操る イル 緑 村人 3 マイダ・フィッシュマン 女 16(高2) アクアキネシス 水を操る能力 マイダ 緑 村人 3 ローラン・レイエ 男 14(中2) テレキネシス 物体を動かす ロー 赤 狂人 3 ハイヴィ・リュミエール 男 20後半(養護) ストレイシープ 怪我を治す ハイヴィ - 見物人 3 ヌァヴェル・キア 男 25(化学) スモーク 煙を操る ヌァヴェル 赤 囁き狂人 3 ルファ・アレンス 女 15(高1) 破壊 触れた物を壊す ルファ 緑 村人 3 フィリーネ・アディ 女 16(高1) 筋力強化 筋力を強くする フィリーネ 緑 村人 3 アルカ・ハーツ 男 17(高2) ウィンディ 風を操る アルカ 緑 共鳴代表 3 アミル・スレイド 男 17(高2) 浮遊術 物体を浮かせ、操る アミル 緑 共鳴者 3 リーリ・フィリーズ 女 15(中3) エンジェル・ハイロゥ 光を操る リーリ 赤 狂人 3 マリーベル・ブランシュ 女 (中3) 物と物を入れ替える マリーベル 赤 狂人 3 マシュー・サザーランド 男 31(国語科) 体温調節 手の温度を調節する マシュー 緑 共鳴者 3 シェーラ・プレーヴェ 女 14(中2) EFB 物を凍らせる シェーラ 赤 囁き狂人 3 ネッド・カレイド 男 24(社会科) ドッペルゲンガー 自分の分身を作りだす ネッド 赤 人狼 3 セス・ルーザット 男 15(中3) 言葉を文字として現す セス - 見物人 3 チサ・チーシャ 男 18(高3) 触れた物を硬質化する チサ - 見物人 3 ティナ・クローヴ 女 11(小5) ハイドアンドシーク 姿や持ち物を隠す ティナ - 見物人 4 ヌァヴェル・エトワール 女 17(高3) 重力操作 自分自身と触れている物の重力を操作 ヌァヴェル 赤 人狼(囁き狂人) 4 エドワーズ・アーキレイド 男 52(社会科) 煙操作 煙に実体を与えて操る エドワーズ 緑 村人 4 エスター・ケインズ 女 13(中2) 触れた物に鍵をかける エメット - 見物人 4 ポラリス・フォエニケ 女 15(高1) 音波共聴 自分の声の周波数を操る事で他人に影響を与える ポラリス 緑 村人 4 ランス・ネーヴェ 男 23(美術) 凍月 氷を操る ランス 赤 人狼 4 イマチヅキ・ソーヤ・フォーマルハウト 男 16(高1) アクアキネシス 水を操る ソーヤ 緑 共鳴者 4 ノクロ・カレン 男 16(高2) 領域支配 一定範囲内の物を操る ノクロ 緑 村人 4 ヴィノール・エルクライン 男 (高1) エレクトロキネシス 電気を操る ヴィノール 緑 共鳴者 4 ギュル・ハーカー 男 15(高1) デバッグ ゲーム内のキャラと意志疎通・具現化 ギュル - 見物人 4 アーニャ・サトクリフ 女 17 菓子屋敷 お菓子を創造する アーニャ 赤 狂人 4 夏野俊郎 男 14(中2) 共感 周囲の人間の感情と同調する ロー 赤 狂人 4 ルファ・アイゼン 女 14(中2) 体組織機械化 体を機械化させる ルファ 赤 狂人 4 テレーズ=フォン=ラクィクスベル 女 18(高3) 悪手反射 直接的な危害を反射する テレーズ 緑 村人 4 スー・ヂュヂューブ 男 12(中1) パイロキネシス 火を操る スー 赤 囁き狂人 4 エリィゼ・マリア 女 9(小5) 七変化 自分の姿を人や物にさせる エリィゼ 赤 狂人 4 アミル・アインハルト 男 18(高3) Re cycle 物を分解して再構築する アミル - 見物人 4 ラナース・レネ 男 18(高3) 幻滅の瞳 他者の能力を無効化する レネ 緑 共鳴代表
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能力一覧 サイキッカー 物質・エネルギー操作 +氷を操る能力 氷を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 周囲の氷を操る能力。 【打撃】:氷の塊をぶつける。 【斬撃】:鋭く尖らせた氷の刃で斬る。 【射撃】:氷の弾丸を撃ち出す。 【凍傷】:氷をまとわりつかせる。 【物理防御】:氷の壁・盾で防ぐ。 【成形】:氷を削り出し、氷の彫刻を作る。 【拘束】:氷をまとわりつかせて固める。 【浮遊】;浮かせた大きな氷の塊の上に乗る。 【高速移動】:地面に氷を張り、その上を滑って移動する。 【広範囲】:大量の氷を周囲に叩きつける。 +雪を操る能力 雪を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 / 天候 降っている雪を操る能力。 【打撃】:雪を一点に集中して降らし、対象を押しつぶす。 【射撃】:吹雪を起こし、対象を凍りつかせる。 【凍傷】:雪をまとわりつかせ、対象を凍りつかせる。 【成形】:雪を固めて雪像を作る。 【拘束】:雪で固め、相手を凍らせて拘束する。 【隠蔽】:雪で視界を覆い尽くす。 【広範囲】:周囲に吹雪を起こす。 +雪だるまを操る能力 雪だるまを操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 作った雪だるまを操る能力。 【打撃】:雪だるまを操作し、殴らせる。 【凍傷】:対象に雪だるまを抱きつかせ、凍らせる。 【物理防御】:雪だるまを盾にする。 【成形】:雪だるま同士を合体させ、巨大な雪だるまを作る。 雪だるまを変形させ、自在な形を作る。 【拘束】:対象に雪だるまを抱きつかせ、動きを封じる。 【隠蔽】:雪だるまの中に入って隠れる。 +雹を操る能力 雹を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 氷・雪 / 天候 降っている雹を操る能力。 【打撃】:雹を一点に集中して降らせて叩きつける。 【広範囲】:周囲一帯に巨大な雹を降らせる。 +岩石を操る能力 岩石を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 岩・砂・土 周囲の岩石を操る能力。 【打撃】:岩を操り、叩きつける。 【斬撃】:尖らせた岩で貫く。 【射撃】:岩を飛ばす。 【物理防御】:岩を盾にする。 【成形】:岩を組み合わせ、人形を作る。 【拘束】:岩の檻に閉じ込める。 【隠蔽】:岩の欠片で表面を覆い、カモフラージュする。 【浮遊】:操る岩の上に乗って移動する。 【広範囲】:全方向に大量の岩を飛ばして攻撃する。 岩雪崩を起こし、周囲を巻き込む。 +砂を操る能力 砂を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 岩・砂・土 周囲の砂を操る能力。 【打撃】:砂の塊を叩きつける。 【斬撃】:砂で対象を削り取り、切断する。 【射撃】:砂を飛ばす。 【物理防御】:砂の壁を作る。 【成形】:砂を固めて人形を作る。 【拘束】:砂をまとわりつかせ、動きを封じる。 流砂を作り、対象を飲み込んで動きを封じる。 【隠蔽】:砂嵐で視界を覆い尽くす。 【浮遊】:操る砂の上に乗って移動する。 【広範囲】: 砂嵐を起こし、周囲を削り取る。 +土を操る能力 土を操る能力 →物質・エネルギー操作 / 岩・砂・土 周囲の土を操る能力。 【打撃】:土の塊を叩きつける。 土を隆起させ、対象を弾き飛ばす・圧し潰す。 【射撃】:土の塊を飛ばす。 【物理防御】:土の壁を作る。 【成形】:土を固め、人形を作る。 【拘束】:対象を土で固め、動きを封じる。 【隠蔽】:対象の表面を土で覆い、カモフラージュする。 土の中に潜って隠れる。 【浮遊】:操る土の上に乗って移動する。 【特殊移動】: 【広範囲】:周囲の土を操り、地震を起こす。 周囲一帯の地面を隆起させる。 +泥人形を操る能力 泥人形を操る能力 →物質・エネルギー操作 / 岩・砂・土 作った泥人形を操る能力。 【打撃】:泥人形に対象を殴らせる。 【物理防御】:泥人形を盾にする。 【成形】:泥人形同士を合体させ、巨大な泥人形を作る。 泥人形を変形させ、自在な形を作る。 【拘束】:泥人形で対象を拘束する。 +宝石を操る能力 宝石を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 宝石 宝石を操る能力。 【打撃】:宝石を操り、対象にぶつける。 【射撃】:宝石を高速で撃ち出す。 【物理防御】:宝石を集め、盾にする。 【浮遊】:操る宝石の上に乗り、空中を移動する。 【広範囲】:全方向へと宝石を飛ばす。 +水を操る能力 水を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 水 周囲の水を操る能力。 生体内の水分は直接操れない。 【打撃】:水の塊をぶつける。 水で相手をからめとり、叩きつける。 【斬撃】:高圧で水を放ち、物体を切断する。 【射撃】:水の弾丸を撃ち出す。 【特殊攻撃】:相手の呼吸器を水でふさぎ、窒息させる。 【物理防御】:水の盾を作る。 【強化】:水を操り、泡の酸素ボンベや水流を生み出し、水中を自在に動く。 【弱化】:激流を作り、相手の動きを鈍らせる。 【成形】:水を操り、任意の形の水人形を作る。 【拘束】:ゲル状にした水で相手をからめとる。 水の渦を起こし、相手を閉じ込める。 【高速移動】:サーフィンのように水に乗って高速移動する。 【特殊移動】:水を噴き上がらせ、エレベーターにする。 【広範囲】:周囲を水で押し流す。 周囲一帯を水に沈める。 +相手の身体を外部から操る能力 相手の身体を外部から操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 行動制限・強制 / 人間 サイコキネシスの一種。 対象を能力エネルギーで包み込み、念動で外力を加えて強制的に動かす能力。 物を浮かせたり、関節や筋肉が無い・機能しないものを動かしたりは出来ない。 【打撃】:対象を動かし、自身を壁や床に叩きつけさせる。 対象を動かし、自身を殴らせる。 【特殊攻撃】:対象の呼吸を封じ、窒息させる。 対象の身体を捻じ曲げさせ、骨折・脱臼・捻挫を引き起こす。 【強化】:自身を操り、限界を超えた動きを実現する。 【弱化】:対象の動きを縛り、行動を鈍らせる。 【拘束】:対象の動きを縛り、行動を完全に封じる。 【高速移動】:自身を操り、限界を超えたスピードで動く。 +塩を操る能力 塩を操る能力 → 物質・エネルギー操作 / 塩 周りにある塩を操る能力。 粉末としてあるものはもちろん、水に含まれる塩分を抽出して扱うことも可能。 ただし生物に含まれる塩分は直接操れない。 【打撃】:塩の塊をぶつける。 【斬撃】:塩の結晶で刃を作り、斬る。 【射撃】:塩の塊を飛ばす。 【特殊攻撃】:塩の吸水性を操作、付着させた塩に対象の水分を吸わせ、細胞を破壊する。 【物理防御】:塩の壁を作り、攻撃を防ぐ。 【弱化】:塩を対象の目にすり込み、視覚を封じる。 【成形】:塩を固め、任意の形を作る。 【拘束】:塩で対象を固める。 【隠蔽】:塩を対象の目にすり込み、視覚を封じる。 【浮遊】:操作する塩の塊の上に乗って空中を移動する。 【広範囲】:周囲に塩を撒き散らす。 +ガラスを操る能力 ガラスを操る能力 → 物質・エネルギー操作 / ガラス 周囲のガラスを操る能力。 【斬撃】:割って尖らせたガラスを飛ばし、突き刺す。 【射撃】:ガラス片を飛ばす。 【火傷】:レンズ状にしたガラスで光を一点に集中し、対象を焦がす。 【物理防御】:ガラスの盾を作る。 【強化】:レンズ状にしたガラスで即席の望遠鏡を作り、遠くを見る。 ガラスで光を反射・屈折させ、対象の像の位置をずらす。 【成形】:ガラス片を組み合わせ、任意の形を作る。 ガラスの粘度を操り、一度溶かしてから再成形する。 【罠化】:鋭く尖らせたガラス片を空中に周囲に浮かべ、触れた物に突き刺す。 【拘束】:粘度を操作し、溶かしたガラスで相手を包んで再度固めて拘束する。 【隠蔽】:ガラスで光を反射・屈折させ、対象の像をずらす・隠す。 【浮遊】:浮かせたガラスの上に乗って空中を移動する。 【広範囲】:周囲の窓ガラスを割り、空から一帯に降り注がせる。 物理概念操作 +エネルギーの多寡を操る能力 エネルギーの多寡を操る能力 → 物理概念操作 / エネルギー増幅・減衰 あらゆる物理的なエネルギーの増幅・減衰を操る能力。 精神的なエネルギーや速さの増幅・減衰は出来ない。 【火傷】:対象周囲の空気の運動エネルギーを高め、高熱を起こして焼く。 【凍傷】:対象周囲の空気の運動エネルギーを下げ、冷気を生み出し凍らせる。 【特殊攻撃】:対象周囲の酸素の化学エネルギーを下げ、窒息させる。 【強化】:対象の攻撃が持つエネルギーを増幅し、威力を高める。 【弱化】:対象の目の前の光エネルギーを増幅し、視界を奪う。 敵の攻撃が持つエネルギーを減衰し、威力を弱める。 【隠蔽】:周囲の光エネルギーを増幅し、目もくらむ光で周囲を包む。 周囲の光エネルギーを減衰し、暗闇を作り出す。 【高速移動】:地面を蹴るエネルギーを増幅し、高速で移動する。 【広範囲】:周囲一帯の空気のエネルギーを操作し、気温を操る。 +エネルギーを増幅する能力 エネルギーを増幅する能力 → 物理概念操作 / エネルギー増幅・減衰 あらゆる物理的なエネルギーを増幅する能力。 精神的なエネルギーや速さの増幅は出来ない。 【火傷】:対象周囲の空気の運動エネルギーを高め、高熱を起こして焼く。 【強化】:対象の攻撃が持つエネルギーを増幅し、威力を高める。 【弱化】:対象の目の前の光エネルギーを増幅し、視界を奪う。 【隠蔽】:周囲の光エネルギーを増幅し、目もくらむ光で周囲を包む。 【高速移動】:地面を蹴るエネルギーを増幅し、高速で移動する。 【広範囲】:周囲一帯の空気のエネルギーを増幅し、気温を上昇させる。 +エネルギーを減衰させる能力 エネルギーを減衰させる能力 → 物理概念操作 / エネルギー増幅・減衰 あらゆる物理的なエネルギーを減衰させる能力。 精神的なエネルギーや速さの減衰は出来ない。 【凍傷】:対象周囲の空気の運動エネルギーを下げ、冷気を生み出し凍らせる。 【特殊攻撃】:対象周囲の酸素の化学エネルギーを下げ、窒息させる。 【弱化】:敵の攻撃が持つエネルギーを減衰し、威力を弱める。 【隠蔽】:周囲の光エネルギーを減衰し、暗闇を作り出す。 【広範囲】:周囲一帯の空気のエネルギーを操作し、気温を下げる。 +物体を凍らせる能力 物体を凍らせる能力 → 物理概念操作 / 振動・温度 / 氷・雪 物体を凍らせる能力。 【凍傷】:対象を凍りつかせる。 【拘束】:対象を凍りつかせて固める。 地面を凍らせ、周囲の者の足を滑らせる。 【高速移動】:地面を凍らせ、その上を滑って移動する。 +氷の中を移動する能力 氷の中を移動する能力 → 物理概念操作 / 空間移動 / 氷・雪 氷の中を移動する能力。 【高速移動】:氷の中を高速で移動する。 【特殊移動】:氷の中を移動する。 +雪を降らせる能力 雪を降らせる能力 → 物理概念操作 / 氷・雪 / 天候 雪を降らせる能力。 【打撃】:大量の雪を一点に集中して降らし、対象を押しつぶす。 【射撃】:吹雪を起こし、対象を凍りつかせる。 【凍傷】:雪をまとわりつかせ、対象を凍りつかせる。 【拘束】:雪で固め、相手を凍らせて拘束する。 【広範囲】:周囲を豪雪で覆い尽くす。 +雹を降らせる能力 雹を降らせる能力 → 物理概念操作 / 氷・雪 / 天候 雹を降らせる能力。 【射撃】:大きな雹の塊を降らせ、叩きつける。 +水を熱湯にする能力 水を熱湯にする能力 → 物理概念操作 / 振動・温度 / 水 / 水蒸気・霧・雲 周囲の水を熱湯に変える能力。 生体内の水分は直接変化させられない。 【火傷】:浴びせかけた水を熱湯に変える。 【広範囲】:周囲の空気が含む水分を全て熱湯に変え、高温のスチームを作り出す。 エスパー 精神干渉 +精神を攻撃する能力 精神を攻撃する能力 → 精神干渉 / 精神攻撃 相手の精神に直接負荷をかけ、破壊する能力。 【特殊攻撃】:相手の精神を直接攻撃する。 【広範囲】:周囲の者全ての精神を直接攻撃する。 +思念を伝える能力 思念を伝える能力 → 精神干渉 / テレパシー / 精神攻撃 自分の思考やイメージしたことを対象の脳に直接送り込む能力。 【特殊攻撃】:大量の思念を送り込み、相手の脳をショートさせる。 【強化】:味方に思念を伝え、行動をサポートする。 【広範囲】:周囲の者全てに思念を送り込む。 +思念を送受信する能力 思念を送受信する能力 → 精神干渉 / テレパシー / 読心 / 精神攻撃 自分と他人の思念を送受信する能力。 自分の思考やイメージを他人の脳に直接伝えたり、 逆に相手が考えていることを読み取ったりする。 【特殊攻撃】:大量の思念を送り込み、相手の脳をショートさせる。 【精神防御】:他人から送り込まれる精神波をせき止め、精神干渉を防ぐ。 【強化】:味方とテレパシーにより相互通信し、連携を高める。 相手の思考を読み取り、次の行動を先読みする。 【情報収集】:相手が考えていることを読み取る。 【広範囲】:周囲の人間に思念波を送り込む。 +画像・映像イメージを伝える能力 画像・映像イメージを伝える能力 → 精神干渉 / テレパシー / 視覚 自分が思い浮かべる視覚的なイメージを他人の脳に直接伝える能力。 【強化】:味方に映像イメージを伝え、行動をサポートする。 +記憶を操る能力 記憶を操る能力 → 精神干渉 / 記憶 対象の記憶を操作する能力。 【特殊攻撃】:対象に捏造したトラウマの記憶を植え付け、精神を衰弱させる。 記憶を混濁させ、同士討ちさせる。 【弱化】:対象の記憶を一時的に奪い、行動を鈍らせる。 【隠蔽】:対象の記憶を操作し、警戒を解く。 【情報収集】:対象の記憶を操作し、「自分を信頼の置ける人物」にして情報を喋らせる。 【広範囲】:周囲の者の記憶を操作し、扇動する。 +忘れさせる能力 忘れさせる能力 → 精神干渉 / 記憶 ある物事(キーワード)について忘れさせる能力。 【弱化】:対象から「戦っていること」を忘れさせ、判断を遅らせる。 対象から「攻撃の仕方」を忘れさせ、攻撃力・命中力を下げる。 対象から「回避の仕方」を忘れさせ、回避力を下げる。 【隠蔽】:対象に自分のことを忘れさせ、警戒を解く。 【広範囲】:周囲全ての者から特定の物事についての記憶を奪って忘れさせる。 +記憶を捏造する能力 記憶を捏造する能力 → 精神干渉 / 記憶 / 暗示・刷り込み 対象の記憶を捏造し、真実だと思い込ませる能力。 【弱化】:対象に自身が重症だという記憶を植え付け、行動を鈍らせる。 【情報収集】:対象の記憶を捏造し、「自分を信頼の置ける人物」にして情報を喋らせる。 【広範囲】:周囲全ての者に捏造した記憶を植え付ける。 +一瞬で記憶する能力 一瞬で記憶する能力 → 精神干渉 / 記憶 一瞬でも見たり聞いたりしたことを鮮明に記憶できる能力。 【強化】:あらゆることを一瞬で記憶する。 +覚えたことを忘れない能力 覚えたことを忘れない能力 → 精神干渉 / 記憶 一度見たり聞いたり、感じたことを絶対に忘れない能力。 その時自分が何を考えていたかも思い出せる。 【強化】:見たり聞いたりしたことを絶対忘れない。 +道具を100%扱える能力 道具を100%扱える能力 → 精神干渉 / 技能習得・複製 / 武器・道具 自分が扱う道具の性能を100%引き出す能力。 扱う道具に合わせて自身の動作も練磨され、その道の達人のような動きを再現できる。 ただし、その道具の性能以上のことは出来ない。 【強化】 武器の性能を引き出し、自身の動きをそれに合わせて洗練させる。 キーピックの性能を引き出し、より複雑な鍵の解錠も行えるようにする。 車やバイクの性能を引き出し、より高速で精密な運転を可能にする。 【情報収集】 コンピューターの性能を引き出し、任意の情報を探しだす。 +暗示をかける能力 暗示をかける能力 → 精神干渉 / 暗示・刷り込み / 行動制限・強制 対象に暗示をかける能力。 時に肉体的な変化さえもたらせるが、物理的な性質変化は起こせない。 【打撃】:対象に「殴られた」と思い込ませ、内出血を起こさせる。 【斬撃】:対象に「斬られた」と思い込ませ、その身体に刀傷を浮かべる。 【火傷】:対象に「炎に焼かれた」暗示をかけ、その身体に火傷を作らせる。 【凍傷】:対象に「凍傷にかかった」暗示をかけ、皮膚を壊死させる。 【毒】:対象に「毒に侵されている」暗示をかけ、体内を徐々に崩壊させて蝕む。 【特殊攻撃】:対象に強い暗示をかけ、ダメージを負ったように錯覚させる。 【精神防御】:自己暗示をかけ、精神を強く保つ。 【強化】:自己暗示をかけ、肉体の動きを速やかにする。 【弱化】:対象に「重い鎖につながれている」暗示をかけ、動きを鈍らせる。 【回復】:自己暗示をかけ、傷が早く治るように働きかける。 【拘束】:対象に「檻に閉じ込められている」暗示をかけ、動きを封じる。 【隠蔽】:対象に「何も見えなくなる」という暗示をかけ、視界を奪う。 【情報収集】:対象に「情報を喋りたくなる」ように暗示をかけ、情報を引き出す。 【広範囲】:周囲全ての者に暗示をかける。 +相手の身体を内部から操る能力 相手の身体を内部から操る能力 → 精神干渉 / 行動制限・強制 対象の精神を掌握し、その肉体を内部から操る能力。 対象の意識は保たれたまま、身体だけが遠隔操作される。 強制的な能力発動や、肉体のリミッター解除も可能。 【打撃】:対象を動かし、自身を壁や床に叩きつけさせる。 対象を動かし、自身を殴らせる。 【特殊攻撃】:対象の呼吸を封じ、窒息させる。 対象の身体を捻じ曲げさせ、骨折・脱臼・捻挫を引き起こす。 対象の能力を強制的に発動させる。 【強化】:自身を操り、限界を超えた動きを実現する。 【弱化】:対象の動きを縛り、行動を鈍らせる。 【拘束】:対象の動きを縛り、行動を完全に封じる。 【高速移動】:自身を操り、限界を超えたスピードで動く。 +洗脳して操る能力 洗脳して操る能力 → 精神干渉 / 洗脳 対象を洗脳し、自分の手駒として操る能力。 【打撃】:洗脳した対象に自身を殴らせる。 【特殊攻撃】:洗脳した対象に強制的に能力発動を行わせる。 【物理防御】:洗脳した対象を盾にする。 【拘束】:対象を洗脳し、動きを止めさせる。 【隠蔽】:対象を洗脳し、見たものを認識させなくする。 【情報収集】:対象を洗脳し、情報を自白させる。 +感情を操る能力 感情を操る能力 → 精神干渉 / 感情 対象の感情を操る能力。 【弱化】:対象に自分を「最愛の友人」と思わせ、攻撃をためらわせる。人によっては通じない。 【拘束】:対象の恐怖の感情を肥大化させ、動きを封じる。人によっては通じない。 【情報収集】:怒っている者、敵対心を持っている者を和ませ、交渉しやすくする。 +言語を理解する能力 言語を理解する能力 → 精神干渉 / 言語 / 読心 あらゆる言語を理解できる能力。 他言語をしゃべる人間はもちろん、動物や植物の言葉(感情)も聞き取ることが出来る。 【情報収集】:動植物の話(感情)を聞き取る。 +言葉を伝える能力 言葉を伝える能力 → 精神干渉 / 言語 / テレパシー どんな者にも自分の言葉で思いを伝えられる能力。 他言語をしゃべる人間はもちろん、動物や植物にも自分の思いを伝えることが出来る。 単純な思考を持った動植物には簡単な命令を与えて動かすことも可能。 【特殊攻撃】:周囲の鳥やネズミに命令し、攻撃を行わせる。 +言葉を操る能力 言葉を操る能力 → 精神干渉 / 言語 言葉を操り、他人に任意のことを喋らせる能力。 【特殊攻撃】:肺の中の空気が抜け切るまで、息継ぎなしに強制的に叫ばせる。 【弱化】:しゃべる内容を操り、敵同士での情報伝達を阻害する。 【広範囲】:周囲の者の言葉を操る。 +認識を操る能力 認識を操る能力 → 精神干渉 / 認識 対象が五感で得る情報の意味、認識を操る能力。 物理的なダメージや変化を起こすことは出来ない。 【特殊攻撃】:周囲全ての物を敵として認識させる。 適当な物を「対象にとって最も価値のある物」にして破壊し、精神ダメージを与える。 【弱化】:対象に自分の攻撃を「受け止めなくてはならないもの」に認識させ、回避させない。 対象に自分を「傷つけてはいけないもの」と認識させ、攻撃の手を緩めさせる。 【拘束】:対象に「今は動いてはいけない時」と認識させ、動きを封じる。 【隠蔽】:自分を認識させないようにし、存在感をゼロにする。 【情報収集】:対象にとって「信頼できる人物」に自分を認識させ、情報を得る。 【広範囲】:周囲の者全ての認識を操る。 +価値を操る能力 価値を操る能力 → 精神干渉 / 認識 対象が思う、その物の価値を操る能力。 価値を高めた物には傷つけたくない、失いたくない、手に入れたいという強い思いが働き、 逆に価値を下げた物からは対象の興味・関心を無くすことが出来る。 【特殊攻撃】:適当な物を「対象にとって最も価値のある物」にして破壊し、精神ダメージを与える。 【弱化】:対象にとっての自分の価値を高め、攻撃の手を緩めさせる。 【隠蔽】:対象を路傍の石と同価値にし、興味や注意を失わせる。 【情報収集】:適当な物を対象にとって高価値な物にし、交渉の材料にする。 【広範囲】:周囲の者が、ある物に感じる価値を操作する。 +嗜好を操る能力 嗜好を操る能力 → 精神干渉 / 嗜好・依存 / 行動制限・強制 / 感情 対象の嗜好を操る能力。 物体はもちろん、特定の図柄やフレーズ、行為などについても嗜好の対象に出来る。 それらを依存対象とするぐらい好きにさせたり、 逆に視界にも入れたくないほど嫌わせたりすることが出来る。 【特殊攻撃】:対象を適当な物に依存させ、それを破壊して精神的ショックを与える。 対象を自分に依存させ、命令に従わせる。 「空気を吸うこと」を忌避の対象にし、窒息させる。 【弱化】:対象を自分に依存させ、攻撃の手をゆるめさせる。 「人を傷つけること」を忌避させ、攻撃の手をゆるめさせる。 【拘束】:「動かないこと」に依存させ、対象の動きを封じる。 「動くこと」を忌避させ、行動を封じる。 【隠蔽】:適当な物を依存対象にし、対象の気をそらす。 【情報収集】:適当な物を最高の依存対象に仕立て、交渉の材料に用いる。 【広範囲】:周囲の者の嗜好を操作する。 +依存させる能力 依存させる能力 → 精神干渉 / 嗜好・依存 / 行動制限・強制 / 感情 対象を何かに依存させる能力。 物体はもちろん、特定の図柄やフレーズ、行為などについても依存させられる。 対象は依存しているものを失うことを最も恐れるようになり、 時に倫理観さえも捨ててそれを守ろうと行動するようになる。 【特殊攻撃】:対象を適当な物に依存させ、それを破壊して精神的ショックを与える。 対象を自分に依存させ、命令に従わせる。 【弱化】:対象を自分に依存させ、攻撃の手をゆるめさせる。 【拘束】:「動かないこと」に依存させ、対象の動きを封じる。 【隠蔽】:適当な物を依存対象にし、対象の気をそらす。 【情報収集】:適当な物を最高の依存対象に仕立て、交渉の材料に用いる。 【広範囲】:周囲の者を何かに依存させて操る。 +忌避させる能力 忌避させる能力 → 精神干渉 / 嗜好・依存 / 行動制限・強制 / 感情 対象に何かを忌避させる能力。 物体はもちろん、特定の図柄やフレーズ、行為などについても依存させられる。 対象は忌避するものに関わることにさえ大きなストレスを感じるようになり、 それらに接触すれば精神的なダメージさえも負う。 【特殊攻撃】:「自分自身」を忌避の対象にし、精神的ショックを与える。 「空気を吸うこと」を忌避の対象にし、窒息させる。 【弱化】:「人を傷つけること」を忌避させ、攻撃の手をゆるめさせる。 【拘束】:「動くこと」を忌避させ、行動を封じる。 【隠蔽】:適当な物を忌避の対象にし、対象の気をそらす。 【広範囲】:何かを周囲の者に忌避させる。 +夢を見せる能力 夢を見せる能力 → 精神干渉 / 夢 眠っている対象に任意の夢を見せる能力。 自分が眠っている時にも発動し、夢の中で自由に活動することが出来る。 【特殊攻撃】:眠っている対象に悪夢を見せ、精神を摩耗させる。 【自律能力】:自分が眠ると自動で発動。夢の中で自由に活動が出来るようになる。 +夢をつなげる能力 夢をつなげる能力 → 精神干渉 / 夢 周囲にいる眠っている者同士の精神をつなぎ、同じ夢を見せる能力。 自分に対しても発動し、自分が他人の夢に介入した時、夢で起こること全てを支配することが出来る。 【特殊攻撃】:夢を支配し、攻撃イメージをそのまま具現化して精神を直接攻撃する。 【広範囲】:周囲で眠っている者同士の精神をつなぎ、同じ夢を見せる。 【自律能力】:自分が眠ると自動発動。他者の夢に介入し、その支配権を得る。 感覚干渉 +平衡感覚を操る能力 平衡感覚を操る能力 → 感覚干渉 / 平衡感覚 平衡感覚を操る能力。 【強化】:自分の平衡感覚を操作し、どんな姿勢からでも命中・回避を行えるようにする。 【弱化】:対象の平衡感覚を操作し、バランスを崩させる。 【高速移動】:回転・ジャンプを伴う動きを行う際、全身のバランスを補助する。 【広範囲】:周囲の者の平衡感覚を操る。 超感覚 肉体・体内物質操作 生物操作 +ネズミを操る能力 ネズミを操る能力 → 生物操作 / ネズミ ネズミを使役する能力。 【毒】 ネズミを操り、雑菌にまみれた歯で攻撃させる。 【特殊攻撃】:ネズミを操り、歯で肉を削り取らせる。 【物理防御】:ネズミの集団で壁を作り、攻撃を防ぐ。 【拘束】:大量のネズミをまとわりつかせる。 【情報収集】:周囲にネズミを展開し、レーダーにする。 ネズミに匂いを覚えさせ、追跡させる。 ネズミを先導させ、トラップの有無を確認する。 【広範囲】:大量のネズミを波のように一斉に放つ。 電脳干渉 トランサー 性質変化 +刃の性質を持たせる能力 刃の性質を持たせる能力 → 性質変化 対象に刃の性質を持たせる能力。 その対象に触れると白刃に斬られたかのように刀傷を負う。 対象の硬度は変化しない。 【斬撃】:肉体や道具に刃の性質を与え、敵を斬る。 【罠化】:地面に刃の性質を与え、踏み込んだ者の足を斬る。 自分に刃の性質を与え、触れた者を斬る。 【広範囲】:周囲一帯の地面を刃に変え、上に立つ者を全て切り刻む。 +爆弾の性質を与える能力 爆弾の性質を与える能力 → 性質変化 対象に爆弾の性質を与える能力。 作動させることで起爆し、対象を粉々に吹き飛ばす。 時限式にして時間差で爆破させたり、感圧式にして衝撃を与えた瞬間爆発させることも可能。 【打撃】:爆弾化させたものを爆発させ、周囲の者を吹き飛ばす。 【火傷】:爆弾化させたものを爆発させ、爆炎を起こす。 【特殊攻撃】:対象を爆弾化し、爆発させて粉々に吹き飛ばす。 【罠化】:適当なものを感圧式の爆弾に変え、地面に転がして地雷にする。 【広範囲】:辺りの物を全て爆弾に変え、周囲一帯を吹き飛ばす。 +硬軟を操る能力 硬軟を操る能力 → 性質変化 / 硬化・軟化 対象の硬さ、柔らかさを操る能力。 対象の組成・構造を保ったまま、鋼鉄のような硬さやゴムのような柔らかさを与えられる。 【打撃】:腕を柔らかくしてゴムのように引き伸ばし、反動で叩きつける。 【射撃】:柔らかくした物で即席パチンコを作り、伸縮を操って弾丸を高速で飛ばす。 【物理防御】:全身を硬化させ、攻撃を防ぐ。 全身を柔らかくし、攻撃を受け流す。 【強化】:武器を硬化させ、威力を上げる。 肉体を硬化させ、打撃力を上げる。 【弱化】:対象の武器や肉体を柔らかくし、威力を削ぐ。 【罠化】:地面を柔らかくし、上に乗ったものを沈み込ませる。 【拘束】:巻きつけたロープなどを硬化させ、ガチガチに固めて拘束する。 【特殊移動】:地面を柔らかくし、トランポリンにして跳ね上がったり、着地の衝撃を逃がす。 全身を柔らかくし、狭い隙間から侵入する。 【広範囲】:周囲一帯の地面を柔らかくし、動きにくくする。 形状・質量変化 +自分の姿・形を変える能力 自分の姿・形を変える能力 → 肉体変化 / 形状・質量変化 / 形態変化 自分の肉体を細胞レベルで操り、変形させる能力。 自分から分離した肉体は操作できない。 【斬撃】:刃状に変形させた骨を露出させ、対象を斬る。 爪を高速で伸ばし、対象を貫く。 【射撃】:血圧を高め、血を高圧でカッターのように射出する。 筋肉を蠕動させ、爪を弾丸にして撃ち出す。 腕を銃型に変形させ、空気銃の要領で骨や取り込んだものを弾丸にして撃ち出す。 【火傷】:濃度を高めた胃酸を吐き出し、対象を溶かす。 【物理防御】:骨を皮膚の下に張り、防御力を高める。 【強化】:腕や足の筋繊維を増設し、腕力や脚力を高める。 腕や足を増設し、手数を増やす。 【成形】:肉体を変形させ、任意の形を作る。 顔を変化させ、別の人間に変装する。 【回復】:欠損した部位、ダメージを再生して補う。 【拘束】:腕を鞭状に変形させ、対象をからめとる。 髪を伸ばして操り、対象に巻き付けて動きを封じる。 【隠蔽】:顔や体つきを変化させ、他人に偽装する。 【情報収集】:眼や耳などの感覚器官を増設し、より感覚的な情報を得やすくする。 皮膚から神経繊維を数メートル伸ばして展開し、触れたものを察知する。 【浮遊】:肉体の一部を翼上に変形させ、飛行・滑空を行う。 【高速移動】:足の筋繊維を増設、さらに脛骨をバネ状に変形させて高速移動を行う。 【特殊移動】:手のひらにカギ爪を作り、壁を上る。 肉体を流動体に変形させ、狭い隙間から侵入する。 【広範囲】:腕を鞭状にして長く伸ばし、周囲をなぎ払う。 自分を巨大化させ、周囲を踏み潰す。 +素材を武器に変える能力 素材を武器に変える能力 → 形状・質量変化 / 素材生成 / 武器・道具 対象を素材にして武器を生み出す能力。 固形物のみを対象とし、複雑な構造を持った銃器などは作れない。 【打撃】:周囲の建材等をハンマーに変えて殴る。 【斬撃】:周囲の金属等を剣に変えて斬る。 地面を剣に変え、真下から敵を刺す。 【弱化】:相手の武器を別の武器に変化させ、その構造を破壊する。 【拘束】:地面から刃を生やし、檻を作って閉じ込める。 【特殊移動】:壁から剣の持ち手を生やし、それを手がかりに登る。 【広範囲】:周囲一帯の地面から剣を生やして攻撃する。 異種変化 +武器に変える能力 武器に変える能力 → 異種変化 / 武器・道具 物体を武器に変える能力。 固形物のみを対象にし、近接兵装・銃器問わず、手に持って扱う武器なら何でも変化させて作れる。 【打撃】:周囲の物をハンマーに変えて殴る。 【斬撃】:周囲の物を剣に変えて斬る。 地面を剣に変え、真下から敵を刺す。 【射撃】:周囲の物を銃に変えて撃つ。 【火傷】:周囲の物を火炎放射器に変え、焼き払う。 【電撃】:周囲の物をスタンガンに変え、電撃を食らわせる。 【毒】:周囲の物を毒ガス弾に変えて撃ち込む。 【弱化】:周囲の物をフラッシュガンに変換、激しい光で対象の視力を奪う。 【成形】:周囲の物を任意の武器を変化させる。 【拘束】:地面から刃を生やし、檻を作って閉じ込める。 【特殊移動】:壁から剣の持ち手を生やし、それを手がかりに登る。 【広範囲】:物体をグレネードに変化させ、周囲を吹き飛ばす。 周囲一帯の地面から剣を生やして攻撃する。 肉体変化 +自分の姿・形を変える能力 自分の姿・形を変える能力 → 肉体変化 / 形状・質量変化 / 形態変化 自分の肉体を細胞レベルで操り、変形させる能力。 自分から分離した肉体は操作できない。 【斬撃】:刃状に変形させた骨を露出させ、対象を斬る。 爪を高速で伸ばし、対象を貫く。 【射撃】:血圧を高め、血を高圧でカッターのように射出する。 筋肉を蠕動させ、爪を弾丸にして撃ち出す。 腕を銃型に変形させ、空気銃の要領で骨や取り込んだものを弾丸にして撃ち出す。 【火傷】:濃度を高めた胃酸を吐き出し、対象を溶かす。 【物理防御】:骨を皮膚の下に張り、防御力を高める。 【強化】:腕や足の筋繊維を増設し、腕力や脚力を高める。 腕や足を増設し、手数を増やす。 【成形】:肉体を変形させ、任意の形を作る。 顔を変化させ、別の人間に変装する。 【回復】:欠損した部位、ダメージを再生して補う。 【拘束】:腕を鞭状に変形させ、対象をからめとる。 髪を伸ばして操り、対象に巻き付けて動きを封じる。 【隠蔽】:顔や体つきを変化させ、他人に偽装する。 【情報収集】:眼や耳などの感覚器官を増設し、より感覚的な情報を得やすくする。 皮膚から神経繊維を数メートル伸ばして展開し、触れたものを察知する。 【浮遊】:肉体の一部を翼上に変形させ、飛行・滑空を行う。 【高速移動】:足の筋繊維を増設、さらに脛骨をバネ状に変形させて高速移動を行う。 【特殊移動】:手のひらにカギ爪を作り、壁を上る。 肉体を流動体に変形させ、狭い隙間から侵入する。 【広範囲】:腕を鞭状にして長く伸ばし、周囲をなぎ払う。 自分を巨大化させ、周囲を踏み潰す。 クリエイター 単純生成 +宝石を創る能力 宝石を創る能力 → 単純生成 / 宝石 / 光 宝石を生成する能力。 屈折率を変えた宝石を生成することで、間接的に光を操ることが出来る。 【打撃】:宝石を操り、対象にぶつける。 【斬撃】:宝石で剣を創り、対象を斬りつける。 【射撃】:宝石を高速で撃ち出す。 屈折率を変えた宝石を生み出し、透過する光を収束してレーザーを撃ち出す。 【物理防御】:宝石で盾を創り、攻撃を防ぐ。 【成形】:宝石を生み出し、任意に成形する。 【拘束】:宝石の鎖を生み出し、敵を拘束する。 【浮遊】:生み出した宝石の上に乗り、空中を移動する。 【広範囲】:全方向へと宝石を飛ばす。 +武器を創る能力 武器を創る能力 → 単純生成 / 武器・道具 武器を具現化する能力。 近接兵装・銃器問わず、手に持って扱う武器なら何でも具現化可能。 【打撃】:ハンマーを具現化して殴る。 【斬撃】:剣を具現化して斬る。 【射撃】:銃を具現化して撃つ。 【火傷】:火炎放射器を具現化して焼き払う。 【電撃】:スタンガンを具現化して電撃を食らわせる。 【毒】:毒ガス弾を具現化して撃ち込む。 【弱化】:フラッシュガンを具現化、激しい光で対象の視力を奪う。 【成形】:任意の武器を具現化する。 【広範囲】:グレネードを具現化し、周囲を吹き飛ばす。 特殊生成 空間生成 アンノウン 概念干渉 時空間干渉 メタ干渉 能力干渉 複合能力 多重能力
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/34.html
能力干渉 自分、または他者の持つ能力に干渉する能力。 → 能力干渉能力の一覧 能力強化・制限 能力無効化 能力複製 能力変質 能力奪取 進化・適応